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概要 キーカード トリガー/インターセプトカード 概要 時間稼ぎのミューズ、丹花のリンリンによるBPバーン除去で場を制圧し、その他の【舞姫】サポート効果で場を荒らす。 そのほか、ヒトミデメテルデッキの亜種として魅惑のトリア・ブラックバニーを加えたものがある。 【舞姫】はフィールドのサポートが多い反面、サーチ・ドローに乏しい。 純粋な舞姫デッキはこの展開の遅さをカバーできず、別種族やトリガー/インターセプトカードでの工夫が必要となる。 キーカード 丹花のリンリン 【舞姫】サーチャーであり、【舞姫】の数を参照して相手単体にダメージを与える除去役でもある。 複数体並べば相手の場を壊滅させられるほどの火力があり、デッキの中核と呼べる存在。 ミューズ 【攻撃禁止】で場の制御を行う守りのカード。 赤対策のカードとして入れるのが望ましい。 巫女の護り手 デッキの要の一つ。効果によって破壊されたときにカウンターとして配備。場を荒らす意味を持つ。 OI-RAN 【舞姫】の数を参照して相手単体にダメージを与える。OI-RANが複数並ぶと毎ターン大きなダメージを飛ばせる。 ただしBPは低めである。除去されやすいことに注意。 効果破壊してこない相手に対しての対策として、オーバークロックさせて、場に残っている巫女の護り手を処理する。 トリガー/インターセプトカード サーチ系トリガーの採用は当然、インターセプトは赤は厄介なユニットの除去にダメージ系、緑は戦闘で確実に勝てるようパンプアップ・ダウン系が好ましい。 青系は相手のターンにレベルが上がる効果封札の死壊石の採用が上げられる 余った枠にユグドラシルや弱肉強食などの特定のカードの対策カードを。
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博麗霊夢 (ST) 基本情報 名前 博麗霊夢 種族 人獣 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 退魔者 タイプ 東方Project HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 村川 梨衣 アビリティ 召喚 なし アーツ 博麗大結界 【フィールド】範囲内にいる人獣の自ユニット全ての防御力を15上げ、さらにHPを1秒毎に5回復させる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-031 種族 人獣 名前 博麗霊夢 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 退魔者 タイプ 東方Project HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 博麗大結界 消費マナ 30 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を40上げ、さらにHPを1秒毎に5回復させる。 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 普通 はるか東の人里離れた山の中に、参拝客も疎らな博麗神社はあった。「暇ねー、簡単に儲かる方法ないかなー」賽銭箱にお祓い棒を突っ込んで、漁りながら独り言つ。皆が考えるより宗教で稼ぐことは容易では無いようだ。「大体さー。隠れて妖怪退治したってお金稼げないのよねー、やっつけた妖怪からお金を巻き上げれば別だけど……」ロールプレイングゲームのモンスターとは訳が違うようだ。彼女はお祓い棒をぶんぶん振り回しながら、別世界で活躍する自分を空想する。「はぁーあ、何処かに倒してお金を巻き上げても文句言われない的とかいないかなー」 体重 やはり普通 生息域 普通じゃない幻想郷 職業 博麗神社の巫女さん 能力 空を飛ぶ程度の能力 近況報告 奉納酒お待ちしております イラストレーター 藤ちょこ 考察 人獣初の高レアリティのマジシャン、そしてLov3初めての「苦手ジョブのフォイルカード」である。 とはいえコスト10でATKも最低なので主荒らしや低コスト荒らしに保障値を与える程度しかマジシャンとしての活躍は望めない。 強いて言えば中盤以降に沸き始めるマナモンをシュータースタイルで処理できることだろう。 アーツ"博麗大結界"は朱雀アーツにリジェネ効果を追加したようなもの。 人獣の自ユニット限定という制限こそ存在するもののDEF増加とリジェネ効果を同時に得ることが出来る。フィールド系なので永続。 DEF増加とリジェネが同時に付加されるので目に見えて効果が出る。 問題はアーツを活かす場合には主力と同行しなければならないために部隊の足を引っ張りかねないことや、いざ戦闘になると真っ先に狙われて尚且つ即座に死滅しかねないことだろう。 前者は兎も角、後者の問題は霊夢が真っ先に狙われかねないことを逆手にとって敵主力に先制攻撃を叩き込む為の囮役と割り切るのが無難。 Ver3.1以前は20コストだったためデッキに入れにくかったが、現在は10コストになったため採用しやすくなり、 デッキに負担を掛けること無く最終的なデッキの戦力を底上げする役割を持てるようになった。 同時に、序盤の早い時期の荒らし対策としてビリー・ザ・キッド、Re 3からは30コストのカラミティ・ジェーンが10コストエラッタを受け、優秀なライバルが増えた事により、何にするかは悩ましい。 序盤中盤の自タワーの安定と、終盤の底上げとどちらが必要かを考慮して選択することになるだろう。 クロノスのようにディフェンダーと1vs1で戦闘する場面の多いデッキであれば、両方採用して操作ユニットの背後からダメージを稼ぐという戦法もある。 キャラクター説明 コラボレーション〔東方Project〕より参戦。Re2.2からの再参戦でもある。 弾幕STG「東方project」シリーズの主人公。幻想郷と外の世界との間にある「博麗神社」の巫女。 幻想郷でトップクラスの実力者であり、異変の首謀者など実力者から好意を持たれている。 幻想郷を保ち外の世界と隔てる結界の基点である神社の管理と幻想郷で起こる異変の解決をしている。 ただ、諸事情で神社に参拝客が殆ど来ないので結界の管理はそこそこに異変解決がメインとなっている。 そして、参拝客が訪れないが故に賽銭の集まりが悪く、賽銭を集めるべく日々活動しているようだ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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バハとディアのやつをなんとか倒したとしても一番強い使い魔だと言われる2枚。 倒した時点でこちらもボロボロになってるはず。無理して追いかけ、ゲートの前にでて特殊技を使おうとしている酒呑とプレイヤーを攻めて逆にやられたら後が大変。 帰還するかエクセレントを狙うか、瞬間の判断がとても大事だと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-06 16 58 06 ディアをベルゼにして闇武器もっておけば現状の神単に互角以上の戦いができます。 予算が無いうちはワイバーンでもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-08-10 09 08 54 バハ+ベルゼ+ガルーダ+オーガで全使い魔が複数攻撃デッキ。 これで主人公を撃の複数にすれば全部の種族に対抗出来る…かも。 問題は、金。更に言うとサキュバスが居ない。 -- (名無しさん) 2008-08-19 21 35 07 ↑それ以前に、酒呑いない4枚デッキというのがマゾいw -- (名無しさん) 2008-09-18 14 36 48 撃属性中心のデッキと当たったら 手も足も出ませんよこのデッキ(笑) -- (使ってみた人) 2008-10-12 21 25 14 ↑それは相性問題だから仕方がない -- (名無しさん) 2008-10-19 20 54 48 ペガサスと主人公の撃スティングでも勝てないギガスw -- (名無しさん) 2008-11-03 01 29 21 このデッキで始めました。 今全国20戦しましたが勝ち負け五分五分です。 撃罠で全滅とかエクセレントとれたりとか面白いです。 他にメインで使われている方いますか? -- (初心者だけど) 2008-11-20 18 07 54 かつて、メインでやってました。 酒呑が機能させ辛かったので辞めてしまいましたが…30は重すぎだと思います。 とは言え撃無し相手なら強いですね。 撃無し相手なら… -- (中級者だけど) 2008-11-21 00 44 52 4枚じゃないけど、今の魔種セレブはバハムート、ベルゼバブ、オーガ、サキュ、マンティ、主光が安定するんじゃないですか? 俺は持ってないけどリリス、主雷もいいですね。 -- (名無しさん) 2009-02-13 22 24 47 ぶっちゃけグリフォンが無いと事故る。 バハムートは現状劣化蛮酒でしかないので不要。 マンティ主光程度じゃ不死セレブには勝てず それ以外の不死は光持たずとも余裕なので主が光持つ意味も薄い。 と言うと結局テンプレに収まってしまう罠。 どうしても5枚組むなら 【猛鬼】ギガス ベルゼorレオナ グリフォン サキュ マンティ 主雷 または ディアボロス 蛮酒呑 リリス グリフォン サキュ 主闇 の方が安定する筈。 -- (名無しさん) 2009-02-13 23 42 29 セレブってことで SR&R&サキュ 今使ってるやつなんですが A レオナール(又はベルゼバブ)、サキュバス、マンティコア B バハムート、メデューサ、ヒッポグリフ などどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-02-14 00 03 08 今更そのデッキを載せて どうでしょう? と言われても -- (名無しさん) 2009-02-14 01 29 56 ↑↑ ver.1.1時代に良く見たテンプレ型だろw それをさもオリジナルのように「どうでしょう?」って聞いてる その神経のほうがどうでしょう? 現状バハより蛮酒のが使い易いし 余った5コスはヒッポをグリフォンにでも変えとけ 典型的な蛮酒テンプレできるからw -- (名無しさん) 2009-02-14 03 03 07 ↑知らなかったんならしょうがないだろ それをたたいてるアンタの頭はどうでしょう?(笑) -- (名無しさん) 2009-02-14 11 28 14 ↑ ↑3の人が知らなかった とも言ってなかったのに勝手に「知らなかったんならしょうがないだろ」などと庇い 余計なお世話をして自分で俺 今日も良いことしたとか思ってるやつ乙 -- (名無しさん) 2009-02-14 15 21 18 乙って言いたいだけなら長文打つ前に考えようか、どれだけ恥ずかしいことをしたかについてね -- (名無しさん) 2009-05-13 20 44 39 いまさら掘り下げても意味無いことくらいコメ打つ前に考えようか、どれだけ恥ずかしい事をしたかについてね -- (名無しさん) 2009-05-13 21 16 03 うわキモ… -- (名無しさん) 2009-05-13 21 19 24 このキモさ、たまらねぇッ! -- (四国志) 2009-06-08 18 57 44 いい加減見苦しいですw それといちいち煽る様なコメはどうかと・・ -- (名無しさん) 2009-06-08 23 08 47 でもガチでキモい流れだったねキャハハッ -- (+40) 2009-06-11 19 03 27 メインPT SRギガス SRラミア Cサキュバス サブPT R酒呑童子 というのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-10 17 04 15
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使い魔考察/人獣/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.079 UR ヤツフサ No.080 SR バロン No.081 SR カイム No.082 R ドン・キホーテ No.083 R オークキング No.084 R ワーウルフ No.085 R 【絆】アマゾネス No.086 R 【宿星】一丈青扈三娘 No.087 UC ドロシー No.088 UC ブラックジャガー No.089 UC 【正眼】村正 No.090 C ホワイトラビット No.091 C カワードライオン No.092 UC ユーノ ヤツフサ(UR) 考察 自身に複数雷ダメージのチャージショットを撃つ能力を付加。 チャージ時間 1C未満 1C以上 2C以上 3C以上 ATK ATK100 ATK200 ATK300 ATK400 ウリエルと共に、「攻撃を発動するための自身強化」という新しいタイプの特殊技。 特殊の性質は以下のとおり。 特殊使用によってヤツフサにチャージショットを1回だけ使用する能力が付加される(ここでカットイン) チャージ中はPTのレバー移動、ヤツフサ自身のカード移動と通常攻撃が禁止される チャージ開始後、7C経過か再度特殊を使用することによってチャージショットが発射される チャージショット発射直後に範囲内にいた敵全てにチャージ時間に応じた雷属性ダメージを与える(カットイン無しで即時ダメージ) チャージ中に自身の死滅・リセット効果・降魔召喚・ゲート帰還等が起こると不発となる サクリファイスによる範囲拡大が適用される 以上の様にURの特殊の中でも特に癖の強い効果となっている。 チャージショットは威力こそ非常に高いものの、チャージ中はヤツフサが完全な戦力外となる上にレバー移動が禁止されるのでPT全員が逃げることが出来ない。 加えて、チャージショットは範囲が広くチャージ中も向きの変更が可能だがその範囲が相手からも見えるという致命的な欠陥が存在する。 故にただ使用しただけでは相手に当てることは不可能に近い。 逆に敵アルカナに居座るなどの相手がこちらを無視出来ない状況を作れれば視認可能な攻撃範囲とその圧倒的な威力のお陰でかなりの効果が期待できるだろう。 しかし、ヴィシュヌや那須与一のスマッシュトリガーの能力ダウンを喰らうと強化が解除されてしまうバグが発覚した。 余談 「南総里見八犬伝」に登場する犬。原作では体に牡丹の形をした八つの黒色班があったために八房(ヤツフサ)と呼ばれていた。 里見家に飼われていた犬だが、なんとこのわんこ主人の命に従って敵大将の首を持って帰ってくる。 しかもその代償に伏姫を妻によこせと要求しそのまま結婚してしまう。(一応書いておくと、伏姫は人間の姫様である) 二人(一人と一匹)は山で静かに暮らしていたがそれを良しとしない里見の領主、つまり伏姫の親父のけしかけた兵士により銃殺。 流れ玉に当たった伏姫も死んでしまう(正確には、瀕死の伏姫が自分の純潔を証明するために割腹した)。 この時各地に飛び散ったのが、かの有名な「仁義礼智忠信考悌」の八つの玉であり、里見八犬士へと発展していく。 LoVにおけるヤツフサはどうやら妻こと伏姫とはぐれてしまったらしい。 しかし義経といい村正といい人獣の身内は不死になっていることが多いのだが果たして・・・ データ バロン(SR) 考察 範囲内の敵2体に雷ダメージを与えた上で吹き飛ばしと移動低下効果。 (ATK140、効果時間1C) 吹き飛ばし効果は2キャラ分ほどで方向はバロンのほぼ直線状。 吹き飛ばしと移動低下の効果は相手の追撃を防いだり、敵主力を強制戦線離脱、制圧行為の妨害と応用の幅が広い。 但し、威力は二体ダメージ系の中では最低クラス。 また、特殊技を先行入力した相手に使用した場合、吹き飛ばす前に特殊技が発動。 また移動低下効果の効果は短いので、場合よっては相手の逃走の補助になる危険性もある。 余談 不死SRランダの宿敵。二人は永遠に争い永遠に復活する運命にある。 LoVの世界ではランダの妹という設定。そして俺っ娘。 データ カイム(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がる特殊減少付き闇範囲ダメージ。 対象数 ATK 特殊ゲージ減少率 1体 ATK200 特殊ゲージ-45% 2体 ATK150 特殊ゲージ-35% 3体 ATK120 特殊ゲージ-20% 4体以上 ATK90 特殊ゲージ-5% 貯まる時間は7C 効果範囲や威力に関しては他の同コスト拡散ダメージとほぼ同様。 特殊ゲージ減少は主と使い魔の両方に適応されるとはいえ、対象数が増えるほど減少率が低下していく。 なので特殊が厄介な敵単体に当てその戦闘中は特殊技が使えない状態にするか、複数に当てて特殊使用のテンポを崩すか状況に応じて選んでいきたい。 人獣にとって待望のコスト25闇単数の使い魔。特殊も戦闘向きでありFSもWサーチとゲートを持っている点も心強い。 なお、これで海種のB★RSとあわせて全属性の拡散範囲ダメージ特殊が揃ったことになる。 余談 鬱ゲーと呼ばれるドラッグオンドラグーンからのゲスト。実はVer1.1から存在したがやっと復活した。 元々小国の王子だったが、誕生日に両親を帝国軍に殺され復讐の鬼と化す。その際アンヘルと契約し代償で声を失う。 一見クールに見えるが口は悪く、死体をなお斬り刻み続ける等かなり激しい性格をしている。極めつけに趣味が殺人(殲滅戦)。 今回のイラストもキャラ原案者の書き下ろしで、背景の姿が原作での姿、手前がLoVオリジナルの姿で書かれている。 ちなみにイラストは、レオナール、アンヘル、アリオーシュと合わせて大きな一枚のイラストになる もっと詳しく知りたい人は こちら に結構詳しく載ってるので興味があるなら見てみるといいだろう。 実はプロデューサーがLoVと同じで、ドラッグオンドラグーンの武器がLOVにも登場する。レベル4タカマサダセェ データ ドン・キホーテ(R) 考察 範囲内味方2体のATK強化と弱点消去。 効果対象 ATK増加量 効果時間 人獣 ATK+30 2C弱 他種 ATK+10 1C 自分以外の2体限定。残念ながら効果時間も短い とはいえ人獣の長所である火力をさらに上昇し、さらに人獣の短所である弱点消去も相手によっては下手なDEF強化よりも高い効果を発揮してくれる。 貯まる時間はコスト相応なので開幕で有利が取りやすくなるだろう。 また、SSがW単スマ、Wレジストと極めて優秀なのでお留守番もばっちりこなせる。 同じく撃コスト10には那須与一がいるが、彼女との最大の違いは自身が4速であるということ。 韋駄天を狙う際に一役買ってくれるだろう。 余談 スペインの作家ミゲル・デ・セルバンテスの小説「ドン・キホーテ」の主人公。 LoVにおいては女性化されている…ように思えるが、裏テキストによれば、かのドン・キホーテが祖父のようである。 祖父に代わってドン・キホーテを名乗る彼女は、祖父の名誉回復の為に祖父の形見の槍・木馬を持ち出して旅立った。 手始め?にドラゴンと称して隣村の風車を破壊したようだが、風車は吸血鬼の巣になっていたらしく、結果オーライである。 データ オークキング(R) 考察 相手サーチ封印で弱点消去、相手シールド封印でオートスマッシュが追加される移動速度増加。 (移動速度50%増加、効果時間2C) 相手施設を封印するほど効果の上がる速度増加。 自身も2速ではあるもののWシールド、Wサーチ、リペアと優秀なのでサーチとシールドの制圧及び修理で困ることはないだろう。 問題は4速編成の多い人獣において2速であることだが、人獣にも低速かつ優秀な使い魔が増えてきているので、嘗ての亜人のようなパーティ編成で採用したい。 シールドを封印する機会は多いはずなので、オートスマッシュの効果を生かす為にも単数攻撃の使い魔中心のPT編成や単スマのSSもちを加えたいところ。 特殊の効果の関係上、DEF強化とスマッシュダメージ追加の特殊を持ち、2速使い魔でもあるバーサーカーと相性がいい。 ステラに次ぐバーサーカーのパートナーになりえるか。 余談 テキストによれば人工的に作られたオークの王様らしい。モーション自体はノーライフキングのコンパチなのだがあちらが4速なのに対しこちらは2速。 脳みそは天才らしいがどうにも椅子の質はあまりよくないらしい。 データ ワーウルフ(R) 考察 味方のATKアップ、さらに攻撃を受けるほど効果が上がる ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+10 ATK+10 3C SRヤ・シュトラのATKバージョン。強力な特殊技ではあるが、脆い人獣との相性がいいかは別。 特殊効果を生かす為にDEF強化や属性無敵、敵のATK低下などの特殊を一緒に使っていきたい。 余談 LoV1からの復活組。前作では超獣(人獣に統合する前の種族)の全体ATK号令として猛威を振るっていた。 また前作と同じくウィッチの仲間として登場。前作では物理的にウィッチを尻に敷いていたが今回は魔女二人の尻に敷かれている。 データ 【絆】アマゾネス(R) 考察 範囲内の味方の複数の特殊リセット後にDEF強化と敵必殺技及び特殊技の対象外化付加 (DEF+15、効果時間2C) 強力なダメージ特殊や弱体化が流行している現環境においてかなり強力な特殊。 ダメージ系にも強いが、効果時間は短いのでどのタイミングで使うかで真価が問われる。 当然味方の効果もリセットされるので、使う際は【】アマゾネス→号令の順番で。 余談 拡散攻撃になり、コストアップして登場したアマゾネス。 旅の途中で加わった仲間達はうなだれたりボヤいたり等しつつも、一緒に狩りをしているところを見るとまんざらでもないようである。 データ 【宿星】一丈青扈三娘(R) 考察 アルカナ残量が相手より少なければ効果が上がる複数ATK、DEF、移動速度強化。 条件 ATKとDEF増加量 移動速度増加量 効果時間 通常時 +10 移動速度+12.5% 2C強 劣勢時 +20 移動速度+25% 特殊技はATKとDEFと移動速度のすべてを同時に増加させることができる。 但し、条件を満たしていないと気休め程度の効果しかえられないので注意しよう。 それでも強化条件が味方のアルカナストーンゲージ残量が敵よりも少ないことなので思いがけず条件を満たしたものが使えることも多い。 さらに1%でも負けていれば条件達成となるので状況によっては敢えてアルカナを削らせるのも手だろう。 余談 大事な人を殺されて、復讐に燃える扈三娘。 元ネタの水滸伝においては、夫を殺され仇討ちをしようと深追いして敵の攻撃に遭い、落馬して死亡したが LoVの扈三娘は果たして…。 データ ドロシー(UC) 考察 拡散攻撃の味方複数のATK強化と炎無敵付加。 (ATK+15、効果時間1C強) 人獣に拡散限定強化系がアキレウスについで登場。 ATK増加量は抑え目だが、炎属性無敵がある一度で2度おいしい特殊技。 彼女の特殊技を最大限生かす場合には拡散を中心としたパーティ編成にしたい。 近作で強化された拡散攻撃だが、彼女の登場で拡散人獣が台頭するだろうか。 ちなみに「オズの紅蓮の靴」の使い魔は再征に入り出揃った。攻撃属性が雷雷雷光光と大きく偏っている。海種と不死になんの恨みがあるのだろうか。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」の主人公。 同作品に登場する「心のないブリキの木こり」に搭乗しているようだ。 「紅蓮の国のアリス」についで童話をアレンジした「オズの紅蓮の靴」の主人公。同じくテーマデッキ称号の対象にもなっている。 本来、オズの魔法使いのドロシーは優しい性格のはずだがこちらのドロシーの性格はかなりぶっ飛んでいる。 データ ブラックジャガー(UC) 考察 味方サーチ封印で通常攻撃範囲拡大、味方シールド封印でスマッシュダメージ増加が付加される自身ATK強化 (ATK+40、味方シールド封印中スマッシュダメージ+20、効果時間4C) 味方が不利になるほど効果が増える自身強化。 但し、条件を満たしていなくても特殊を使えばATKが100を超えるので効果は充分。 追加効果はどちらも強力だが、味方施設の封印が条件なので能動的に狙うことができない。 とはいえ相手の施設封印の牽制にはなるのでおまけ程度に考えておけばいいだろう。 人獣には味方施設封印で特殊が強化される特殊の持ち主が多いのでそれらと組ませるのも良いだろう。 余談 ワータイガーコンパチの黒い虎。自分より卑怯なものには死がふさわしいらしい。 また、必死に逃げても背後に現われるので移動力は相当なもののようだ。 データ 【正眼】村正(UC) 考察 Lv制の闇属性罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK210 ATK240 ATK270 ATK300 人獣2体目となる罠持ちで、Ver.2以降以降2体目となる3速Lv制罠である。 特殊技は罠なので扱いが難しいものの威力はLv1でも充分。 また、村正と同コストで闇属性とは言え、それ以外の性能は全くの別物。 テーマデッキ「妖刀乱舞」の幅を広げたとも言える。 余談 罠を引っさげた村正。フレーバーテキストによれば、討伐対象の村雨のもとに辿り着いたようだが…。 データ ホワイトラビット(C) 考察 フィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効にする。 (効果時間4C) 発動可能となる時間は複数弱点付加並みだが相手がフィールド上にいれば必ず当たる。 特殊効果中は相手は施設制圧が実質不可能となるので擬似的なアウェイクとしても運用可能。 但し、アルカナスキル持ちに関してはアルカナスキルを抜きにした元の制圧力が高いので擬似クロノフリーズとしての効果はあまり期待できなかったりする。 また、パワーやオーラ、ガード(その種族の弱点が付く)も消せるので、相手次第では戦闘でも細やかながら役立つ。 自身はガード持ちだが所詮コスト10なので耐久力能力はあまり期待できない。それでも、光複数攻撃なので不死に対してはそれなりの戦力となってくれる。 尚、フィールドスキルとは関係のないリリアナヴェスやヴァンパイアロード等の特殊技の効果も消せる。 これはおそらく「特殊を掛けられると透明効果が切れる」という性質と「敵ユニット全てにFスキル消失の状態異常をかける」 という性質が重なるためだろう。 余談 「紅蓮の国のアリス」シリーズの使い魔。 原作「不思議の国のアリス」ではアリスが不思議の国に迷い込む原因となる時計をもってチョッキを着た白兎だが、 こちらは絶対領域がたまらないウサギ仮面のお姉さんである。(ついでに言うと、モーションはモルガンのコンパチである) ・・・が、どうやら時間を奪うと称して時計で何名か撲殺している模様。マーチヘアといい、どうして紅蓮の国のウサギはセクシャルでバイオレンスなのだろうか。 更に余談だが彼女の主人は「ハートの女王」。レッドクイーンについでハートの女王も登場か? データ カワードライオン(C) 考察 自身のATK上昇 (ATK+40、効果時間3C強) 効果が極めてシンプルな使い魔。 スキルを全く所持していないものの、コスト10の4速複攻というのは人獣では結構貴重。 ネフィリムの特殊と組み合わせれば開幕からATK120の4速雷複数という海種が悶絶する使い魔に変貌する。 また、コスト10のスキルなしなので戦闘で使い捨て運用してもあまり気にならない。 人獣の雷複数使い魔の中でも気軽に使えるという意味では一番の使い魔と言える。 余談 「オズの魔法使い」に登場する「臆病なライオン」が主人公と共に人獣に登場。 カワード(coward)とは英語で臆病者を意味する。 敵をミンチにする程度の戦闘能力の持ち主のようだ。 モーションはゾンビードッグが元のため首がすんごい伸びる。 データ ユーノ(UC) 考察 撃属性のピンダメ ATK160 ゲストキャラは独特の特殊技を持っている事が多いが、ユーノの特殊はなんと副次効果一切無しのピンダメと非常にシンプル。しかも、既存の付加無しピンダメより弱い(ATK200)どころか、同じく人獣20コス撃ピンダメ枠のカインのLv1ジャンプ(ATK190)にすら負けている始末。愛でカバーしよう 幸い、彼とは攻撃方法の違いやサポートスキルの差異等で差別化されているので全く取り柄がない訳でもない。 尚、彼女は「LORD of APOCALYPSE」の購入をすると応募できる応募者全員サービスにより配布されたため通常排出されない。 そのため、中古品を買うかトレードするかが今現在の入手方となる。 ユーノ入りのデッキにも特別称号があり、特別BGMはLOApエンティングテーマでもある『シノオト』(フルバージョン)が流れる。 余談 「ロードオブアポカリプス」より参戦。主人公の仲間になる人物の1人。 不死の能力をもった半妖で、1日に2~3回は吐血して死んでいるようだが、前述の能力によりすぐに復活するため誰も気づかないらしい。 生い立ちのためか、過去にかなり酷い目に遭ったようだ。詳しいことはゲームをプレイしてみよう。 趣味はコスプレ(ゲーム内公式)で、衣装もかなりフリフリでぷりちー。しかしそんな外見とは裏腹に、自分の身の丈程ある大剣『ロージーベア』を軽々振り回す怪力の持ち主。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 WAIT - 名無しさん 2012-07-21 11 43 16 動画でヤツフサにオセロメーかけてたやつあったけど、効果は消えてなかったな。雲散は対象外では? - 名無しさん 2012-07-05 13 16 00 カイムのゲージ減少率(目測) 1体:? 2体:-25% 3体:-20% 4体:-5% - 名無しさん 2012-05-14 06 27 12 ユーノダメージえ‥‥ - え 2012-03-24 22 34 01 実際タイラントにユーノ打ったら、70しかHP減らなかった… - 名無し 2012-03-24 19 28 44 とりあえずユーノ入りデッキで一定確率でBGMがLOAエンティングテーマ『シノオト』に変化する事を確認。称号あるっぽい。そして戦闘ってBGMじゃないが個人的にドストライク← - 名無しさん 2012-03-23 00 55 52 ユーノこの数値本当なら酷すぎる - 名無しさん 2012-03-22 22 36 07 ユーノ20コスなんだし、もう少し威力欲しいな… これじゃ10コス以下じゃないか… - 名無しさん 2012-03-22 10 06 22 ユーノの威力160らしい - 名無しさん 2012-03-22 04 34 39 ユーノのピンダメって威力どれくらいなんだろ - 名無しさん 2012-03-21 14 30 31
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使い魔考察/不死/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.63 UR 佐々木小次郎 No.64 SR ランダ No.65 SR 八神庵 No.66 R グレート・ハーロット No.67 R 重装暗黒騎士 No.68 R デュラハン・ランサー No.69 R 【怒】ジャンヌダルク No.70 UC ミーミル No.71 UC 【覚醒】モルガン No.72 UC 【餓】スカルドラゴン No.73 C アラストル No.74 C メリーウィドウ No.75 C デスクラブ 佐々木小次郎(UR) 考察 範囲内の味方のDEF合計値に応じて効果が上がる自身ATK強化。 合計DEF ATK増加量 効果時間 240以下 ATK+40 4C 330以下 ATK+60 490以下 ATK+80 491以上 ATK+120 貯まる時間は?C 強化条件のDEF合計は自身のDEFも計算に含める。 特殊は味方の合計DEFという条件で強化される。 その数値は一見すると厳しく見えるが実際はLv30以上の片手武器主人公とDEF40以上の使い魔が2体いればATK+60は保障されている。 ついでにグレート・ハーロットやリッパー等のDEF強化持ちと相性が良いのは言うまでもない。 特に天草との相性は抜群で容易に最大強化条件を満たすことが出来る。 なお、純粋な性能は防御に重点の置いたステータスにURだけに許されたTゲートとシールドを持つので制圧戦でも充分に戦っていける。 修正により効果時間が少し短くなっただけなので大した問題ではない。 余談 安土桃山時代から江戸時代初期の剣豪で、生まれは現在の山口県岩国市と言われる。 号は巌流で、『巌』は修行の地であった京都の鞍馬山を表すと伝えられている。 割と謎の多い剣士で、名称や素行など詳細は不明な点も多い。 師は一説によると戦国中期に名を轟かせた盲目の剣豪として名高い富田勢源と言われている。 そして最期は宮本武蔵との巌流島の決闘で知られる。 Lovでは武蔵との決闘にて死に至り、その後亡者として蘇り天草の下についたようである。 また得物も野太刀から大振りの西洋剣に持ち替えたらしい。 データ ランダ(SR) 考察 敵単体へのゲート内回復禁止と次回強制出撃の呪い付加 (効果時間10C) 特殊は効果対象がゲート内へ帰還した時点で発動する呪いでゲート内での回復が停止する上にゲートから出るときに強制的にメンバーに入ってしまう。 呪い発動後に一度出撃した時点で呪いは解除されるものの、HPを減らした相手にかければHPが減った状態のまま戦闘へ向かうか、再度入りなおして出直すかの二択を相手に迫れる。 特殊を駆使して次のターンを有利に進めよう。 ただ、あくまでも呪いは相手がゲート帰還をした時点で発動するので相手に居座られると呪いが不発に終わる可能性がある。 なので、相手が少しでも居座ることが出来ないように毒やダメージ特殊で相手が居座りづらい状況を作らなければならないだろう。 なお、純粋な性能ではガードを持つのでかなりの耐久力を誇る上にシールド持ちなので制圧戦でも活躍してくれるだろう。 余談 インドネシアのバリ島に伝わる魔女。 バリ・ヒンドゥにおいて悪を象徴する魔女であり、善なる神獣バロンと戦いを繰り広げている。 幾度倒されても必ず生まれ変わる為、バロンとの戦いが終わる事は無い。 普通の人間には醜い老婆の姿にしか見えないが、悪人には妖艶な美女や美少女に見え、更なる悪の道へと誘惑していくと言われる。 ランダは基本的には人間に災いをもたらす魔術しか使えない。しかし、誰かの温かい心に触れて良心に目覚めることが出来れば、人間を治癒する魔術をも行使できるようになるとされる。 ちなみにバリ島の言葉でランダとは「寡婦(再婚していない未亡人)」という意味。 データ 八神庵(SR) 考察 自身へのDEF低下、ATK強化、移動と攻撃速度増加、通常攻撃の範囲拡大を付加 (DEF-70%、ATK+70、効果時間4C) DEFが70%低下する代わりに、ATKが70上昇、移動速度、攻撃速度も上昇し攻撃範囲が拡大される。効果の継続時間は約4C。 特殊による各能力の上昇値、ATK70上昇とは非弱点には40、弱点には61のダメージが増える事となり、効果値、時間がすさまじく、 攻撃間隔も最速となるので攻撃面だけならサクリファイスと同等かそれ以上の効果を発揮する。もちろん、サクリファイスとの併用も可能。 代償はDEF70%低下で約50下がる。非弱点から25、弱点から30のダメージを多く受けるようになるが、DEFが約25になるので大したデメリットではない。 相手に速度低下やピンダメがいた場合、集中攻撃を受けてしまい、DEF低下がいた場合は受けてしまうとDEFが1になってしまうので使用時に注意が必要である。 以上の事から、攻撃範囲拡大を利用して、相手の攻撃や特殊技が届かない位置から使用して一方的に攻撃していくのが一般的なスタイルとなるが大抵の人には扱いにくいらしく、リッチとキュベレーで動きを止めてから使用される事が多い。 当人のスペックが3速シールド、WサーチでHP480 ATK50 DEF70でかなり優秀で特殊は攻撃面だけではなく、移動速度が5速以上になる為、制圧力が3速で5速以上のシールド、Wサーチ持ちの1秒間隔でピンダメに近い攻撃をする使い魔となる。 また、一人になった場合はデュラハン・ランサーと同等のスピードで帰還することも可能である。 特に通常攻撃複数化との相性が非常によく、複数化された状態で特殊技を利用した庵はまさに暴走状態。驚きの殲滅力を誇る。 ガルムで2速にしてからカースドラゴンを使用すれば、通常攻撃を複数化にできるが炎が70になってしまうので、使うならば客将や降魔に頼ろう。 余談 KOFからのゲスト。 地球意思であるオロチに対抗する「三種の神器」の一つ「勾玉」を司る八神流古武術の継承者で「封ずる者」。 だがある確執により草薙と対立、オロチ八傑集の魂を解放し血の契約を交わしたことによって三種の神器の「赤い炎」からオロチの力による「青紫の炎」を操るようになる。 以後、姓も「八尺瓊」から「八神」へと変え、草薙と激しく対立するようになった。 庵も最初は草薙家全体を憎んでいたが、次第に京のみ付け狙うようになった。 但し、付けねらう理由は過去の確執とかオロチの意志とは関係なく単に「気に入らないから」である。 それでも、京を付け狙うのはオロチの意思ではなく、自分の意思であるという事を明確にしている。 データ グレート・ハーロット(R) 考察 味方の通常攻撃の種類が多いほど効果の上がる複数DEF強化 通常攻撃の種類 DEF増加量 効果時間 1種類 DEF+30 2C 2種類 DEF+40 3種類 DEF+60 特殊は味方の通常攻撃の種類が多いほど効果が上がる。 しかし、1種類のみだとリッパーと同等の効果で、2種類でようやく一般的な複数DEF強化と同等の効果となる。 効果時間なども含めて考えるとPTには極力単数、複数、拡散を全て入れておきたい。 その性質から佐々木小次郎との相性がよく条件を満たせば最大強化への到達も夢ではない。 一方で純粋な性能では不死には珍しい攻撃に重点を置いたステータスなので特殊なしだと簡単に死滅するので要注意。 余談 キリスト教聖書の『黙示録』に登場する魔人で、またの名を『大淫婦バビロン』という。 彼女の存在そのものが悪魔や汚れた魂の巣窟とされ、同時に彼女の名は世界の堕落・破滅を象徴する言葉ともなり得る。 かの古代ローマ帝国、特にカリグラやネロといった暴君が統治していた時代は、キリスト教が弾圧されていた時代でもあったため 当時の帝国そのものをバビロンとする説もあるらしい。ちなみに彼女のペットであり、乗り物である7つの首をもつ獣の名前は『マスターテリオン』 と呼ばれ、彼女を食い殺し、天使たちに滅ぼされる運命を持つ。 データ 重装暗黒騎士(R) 考察 炎罠 (ATK240) 罠そのものは特に追加効果もないシンプルなものとなっているが、他の罠持ちとの違いとして罠の設置地点が自身の前方となっている。 代償として罠の範囲が若干小さくなっている上に威力も少し落ちているが相手に罠の場所が悟られにくい。 うまく使えれば戦闘中に設置しても当てることが出来るだろう。 但し、先行入力中に罠を設置する際にはカードの向きに注意しないと見当違いの場所に罠を設置してしまうので注意しよう。 純粋な性能ではVer1.x時代の暗黒騎士とほぼ同じステータスでありスキルもWシールドなので以前と同じ扱いで問題ないだろう。 余談 Ⅰからの復活組。当時は圧倒的過ぎるオーバースペックと雷罠で猛威を振るっていた。 ちなみに、どういう偶然か…前作で猛威を振るった不死セレブデッキである 【ブラムス】【重装暗黒騎士】【ダンピール】【リッチ】【レザード・ヴァレス】 の構成が、今作でもピッタリ90コストで再現が可能である。…ただ。再現可能なだけで、猛威を振るえるかどうかは別の話なのだが データ デュラハン・ランサー(R) 考察 下方向(斜め下含む)への移動にだけ発動する味方複数への移動速度増加とゲートへの退却時間短縮 (効果時間3C) 貯まる時間は3C強 特殊は後方にのみ適応される移動速度増加とゲート退却時間短縮という逃亡専用に近い性能を持つ。 その分移動速度の増加率は高く、2速中心でも韋駄天PTを凌ぐ早さで帰還することができる。 さらに移動速度増加は斜め下への移動でも発生するので横への移動ではそれを上手く使えば普通に進むより時間を短縮できることを覚えておこう。 純粋な性能も高DEFの4速ガード持ちと帰還に最適な性能を持つ。 なお、特殊の効果は種族による効果差がないので客将としても結構優秀である。 余談 デュラハンはアイルランドに伝わる首の無い男妖怪であり、死を予言する存在とされている。 片手に手綱を持ち、もう片方の手で自分の頭を持った姿で現れる。 ちなみに不死者や悪魔と思われがちだが、元来は妖精の類。 首なし騎士というのは通称だが、日本ではこちらの方が有名だろう。文字通り首の無い騎士が馬に跨り、アンデッドモンスターとして描かれている。その役目は死神のようであったり、将軍のようなものであったり様々。 一方、LoVに登場するデュラハンは女性であり、過去も没落貴族であったりと首なし騎士という設定を使っただけのように思われる。 ちなみにカードイラストでは頭まで描かれているが、3Dモデルは首なしの姿そのままである。 データ 【怒】ジャンヌダルク(R) 考察 他の使い魔を犠牲にすると効果が上がる自身のATK、DEF、移動速度強化 生贄の数 ATKとDEF増加量 効果時間 0体 +10 7C弱 1体 +40 2体 +80 3体 +120 特殊は生贄の数に関係なく解除不可能 生贄は使い魔と降魔のみ指定可能で主人公は対象に出来ない。 特殊は味方の使い魔を犠牲にするというかなり厳しい条件を持つ。 さらに生贄なしだと強化としての効果は雀の涙なのでまともに使う場合には生贄が必須となる。 一方で効果時間が非常に長い上に生贄の有無に関係なく解除されないのである意味では気軽に使用可能。 さらに生贄の状態は効果に影響しないので生贄で敵の攻撃を凌いだら生贄を使って強化されたジャンヌで逆襲するのも良いだろう。 生贄3体での効果は凶悪であるものの実行するには降魔を生贄に捧げる必要がある上に降魔死滅のペナルティも当然発生するのでここぞと言う時以外は使わないほうが良いだろう。 なお、この特殊は能動的に味方を死滅させることが出来るので味方の死滅で強化されるネクロマンサーや死滅そのものが強化条件である【】ミストドラゴンとの相性は抜群である。 それ以外にもアルカナ運送PTに入れておけばアルカナ持ちを特殊で死滅させて迅速に帰還するなんて運用も出来る。 余談 フレーバーテキストが SP無印ジャンヌ・ダルク のフレーバーテキストを彷彿とさせる。心の中で葛藤を起こしているようだ。偏頭痛が悩みらしい。 データ ミーミル(UC) 考察 敵1体の攻撃範囲を縮小して毒にする (効果時間3C、毒ダメージ80) 不死に追加された新たなコスト10毒付加。 ミーミルの場合、毒に加えて通常攻撃の範囲を約半分に縮小する。 特殊が掛かった対象は毒に加えて殴られるのを承知で前に出るか後ろに下げて戦力外にさせるか迫ることが出来る。 純粋な性能も攻撃に重点を置いたステータスなので毒と併せて相手の使い魔を落とせる性能をもっている。 但し、FSを全く持たないので制圧戦は他の使い魔に頼るしかないので要注意。 余談 ウィルオウィスプ、もといファントムのコンパチ。 ミーミルとはオーディンの伯父にあたる賢者と言われている。 アース対ヴァン戦争の後にアース側から人質としてヘーニルと共にヴァナヘイムへ送られる。ヴァン神族はヘーニルを首領とするが、期待に値しない人物と判断し、ミーミルを斬首して送り返したという。 とばっちりで斬首され、さらにオーディンは首を生き返らせて相談役にするという、首から下はいらないと言われた某銀河英雄を彷彿とさせる賢者様。 ミーミルの泉とは飲むと知恵や知識を得られる魔法の泉であり、ミーミルはそれを守っている。フレーバーテキストの「片目どころか」とは、水の代償にオーディンの眼球を求める事から来ている。 水の巨人や霜の巨人という説もあるが、どこかの笑い巨人と被ってしまうのはご愛敬。 データ 【覚醒】モルガン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる複数ATK強化。 対象 ATK増加量 対象効果時間 通常時 敵シールド封印中 不死 ATK+30 ATK+50 2C 他種 ATK+5 ATK+25 特殊の性能は通常のモルガンと全く同じである。 通常のモルガンとは攻撃属性やスキルに違いがあるのでどっちにするかはデッキに会うものを選ぶと良いだろう。 余談 フレーバーテキストの科学者は、もしかしたら装備品「因果律のローブ」の作者なのかも… データ 【餓】スカルドラゴン(UC) 考察 Lv制の複数ATK低下 Lv ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK-30% 3C Lv2 ATK-50% Lv3 ATK-60% Lv4 ATK-70% 貯まる時間は5C 特殊はLv制であることを除けば特別なことのないシンプルなもの。 しかし、コスト30にしてコスト15並のたまりの速さを誇り、Lvを上げていけば驚異的な効果を発揮する。 純粋な性能も火力は低いが高いHPとDEFを誇るのでLv上げのしやすさはかなりのもの。 さらにWシールド、リペア、ゲートとFSは優秀なので特殊を含めて戦闘よりも制圧戦で進化を発揮する使い魔といえる。 Re 2.1から効果時間延長(7秒→9秒) 余談 裏テキストを見る限り、このスカルドラゴンはヴァンパイアロードと同じくLoV1において第2のロードとして登場した個体のようだ。 データ アラストル(C) 考察 敵アルカナストーンシールド封印によって撃属性のダメージが追加される複数ATK低下 (ATK-40%、効果時間2C、敵シールド封印中はATK100相当のダメージ追加) 特殊は条件達成で範囲ダメージが追加されるという珍しい弱体である。 条件未達成でも最低限の効果を発揮してくれるが出来れば敵シールドを封印してATK低下付範囲ダメージとして運用していきたい。 純粋な性能では不死に珍しい4速でありステータスも防御に重点を置いている。 しかし、それは自力では強化条件を満たせないことでもあるのでシールド持ちは相方が必須である。 余談 モレクのコンパチ。向こうは光属性で不死のお家芸である罠を解除、こちらは撃属性で特殊は魔種メタ仕様、対となっているように思える。 アラストルとは、地獄の刑執行長官を務める過酷な魔神で、アラストールとも呼ばれる。ゾロアスター教ではブーロー(死刑執行人)と呼ばれていた。ギリシア語で復讐者、復讐するという意味である。ゼウスが復讐を行う際の名前という説もある。 名前を聞いて灼眼やフルメタル、悪魔狩人や「ビューティフル!」等々頭に浮かんだ方もいるだろう。 データ メリーウィドウ(C) 考察 範囲内の相手にATKペースト。相手のATKを自身のATKに書き換える。 Lv 効果時間 Lv1 1C強 Lv2 2C Lv3 3C弱 Lv4 3C強 特殊は海種のlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。{ドラコケンタウロスのステータスペーストを敵全体化にしたもの。 メリーウィドウ自身はATK20なので海種の一部の使い魔を除けば、ほぼ全て使い魔に効果がある。 不死に複数ATK吸収のスカルミリョーネと組み合わせると相手のATKを10以下にすることが出来るが、通常のATK低下の特殊技と異なり%低下ではないので相手のATK号令は無効にすることはできない。 それ以外ではFSがWシールドにリペアと充実しているので制圧要員としての活躍が主となるだろう。 なお、特殊によるペーストは相手の強化特殊を打ち消すことが出来ないので要注意。 余談 メリー・ウィドウという名のオペラがあるのだが関連性は不明。 また、ウィドウとは本来「ヤモメ」という意味だが、ブラックウィドウという形で蜘蛛の名前に使われていたりする。 フレーバーテキストから、俗にいう「ヤンデレ妹」なキャラかと推測できる。 データ デスクラブ(C) 考察 範囲内敵2体の攻撃属性を消した上でATKを低下させる。 (ATK-35、効果時間3C) 特殊はATK低下としての効果は2体しか対象に出来ないことを考えると微妙だが、真価は攻撃属性消失にある。 相手の光属性に特殊をあてることが出来れば実質ATK-75%の特殊となる上、最低保障ダメが18から5になる為、DEF寄りが多い不死ではかなりの効果が発揮できる。 さらに主人公に当てた場合、OKの属性も消失するのでより強力といえる。 純粋な性能では不死には貴重なコスト10Wサーチ持ちであり、ステータスのバランスも良いので相手編成によってはかなりの働きをしてくれる使い魔である。 余談 LoV中での蟹3匹目。 データ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑死ぬよ。降魔が死んだら死んだ瞬間のゲートから一番近いアルカナが削れる -- (名無しさん) 2011-11-18 08 48 42 小次郎ってヴィヴィアンの盾とかも計算する? 使い魔じゃなく味方って表記が気になる -- (名無しさん) 2011-12-24 01 33 08 ↑盾自体に防御力が無いから参照されない。 -- (名無しさん) 2012-01-10 19 37 08 ↑ヴィヴィアンの盾はHP400でDEF70あるよ? -- (名無しさん) 2012-01-11 07 46 38 ↑ヴィヴィアンの盾は味方扱いにならないから、対象にならない。 -- (名無しさん) 2012-03-26 03 04 21 蟹になりたいね -- (鎌田吾作) 2012-04-26 11 05 06 小次郎と天草だとどういうデッキ -- (名無しさん) 2012-05-03 23 54 27 にしたら良いですかね? -- (名無しさん) 2012-05-03 23 55 13 ↑小次郎、天草、グレートハーロット、ドリアングレイでいいと思うよ( -- (名無しさん) 2012-05-28 00 16 36 メリーウィドーの話しかけているお兄ちゃんとやらもきっとグル -- (名無しさん) 2012-07-08 23 26 46 名前 コメント すべてのコメントを見る c3zby
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火車クロノス 火車クロノス 火車クロノス キーカード コスト60 Cクロノス コスト10 C火車 候補カード コスト50 STリヴァイ ST魔龍公ビューネイ コスト40 SRソエル コスト30 STロックブーケ コスト20 Cペルセポネ コスト10 URパーシヴァル ST博令霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cロロ Cルールー Cロッシュ Cオキュペテ Cナイトメア Cア・プチ トランス候補 Cアヌビス デッキサンプル 火車クロノス2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cクロノス 人獣 大神 60 ディフェンダー 90/80 召喚/覚醒/ブレイクアップD (20)トランス ST魔龍公ビューネイ 人獣 四魔貴族 50 アタッカー 80/70 召喚/覚醒/ (30)アースライザー Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/デッドマナ/デッドマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 - (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 C火車 不死 怪異 10 マジシャン 5/5 ヘイスト (20)トランス Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 0/10 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 アタッカー US リターンゲート・クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔カードの見かた 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照。 レアリティ コスト 種族 ジョブ セフィラ タイプ パラメーターHP ATK DEF PSY アビリティ 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アーツ レアリティ カードの入手難易度を表す。 排出されるカードのレアリティは下記6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 カード枠デザインが異なる他、カード表右下にレアリティが印字されている。 略称 名称 ECR EX COSTUME RARE(エクストラコスチュームレア) UR ULTIMATE RARE(アルティメットレア) SR SUPER RARE(スーパーレア) ST STRANGER(ストレンジャー) R RARE(レア) C COMMON(コモン) ECR UR、SR、R、Cに分類されているカードのイラスト違いかつ3Dモデルが変化するカード。カード性能は変化しない。 エンボス加工入りECRというレアリティも存在し、ECRより珍しいものとなっている。 通常排出以外でしか手に入らないカードもある。 ST 他の版権作品からのゲストキャラクター専用レアリティ。 その他のレアリティとして下記が存在する。 略称 名称 EVR EX VOICE RARE(エクストラボイスレア) SC SEASON COLLECION(シーズンコレクション) EVR ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。 一部通常排出がされない。 SC カードイラストと、ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。季節ごとのテーマがある。 通常排出がされない。 コスト 使い魔に設定されている召喚、武装、血晶武装に必要なマナのこと。 カードの左上の緑のアイコンの数が量を表す。アイコン1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって武装、血晶武装時のパラメーター(ATK・DEF・PSY)の上昇値が異なる。 パラメーター上昇についてはデータ集を参照。 種族 使い魔の種族を表す。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 神族 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 魔種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 海種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 不死 ディフェンダー、マジシャンが多く、アタッカーが少ない。 ATKが低く、DEFが高いユニットが多め。PSYはまちまち。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=橙、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターはLoV4においては無種族扱いとなる。 登録した使い魔カードの総種族数により、戦闘開始時の所期マナの量が増減する。 2種族以内で35マナスタートなので、2種族以内でデッキを組むのが定石となる。 ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、スマッシュアタックはLoV3と同様でLoV1・2における操作方法にも近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 詳細やテクニックに関する部分は対戦中の画面・操作を参照。 アタッカー カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記。 移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃する「ダッシュアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能な「フリッカースタイル」に切り替えることが出来る。 ディフェンダー カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記。 移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させる「スロウアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに防御力が上昇し、自軍施設にシールドを貼る事ができる「ガーディアンスタイル」に切り替えることが出来る。 マジシャン カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記。 唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃である「スプレッドショット」を使用できる。 攻撃力が低下する代わりに、長距離から攻撃可能で攻撃速度が上がる「シュータースタイル」に切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、三すくみに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 使い魔カード登録画面の後、プレイヤーキャラクターのジョブを上記の3種類から選択する。 (同時に2種類の血晶アビリティもここで選択・決定する) 画面中央下部にある「おまかせ」を押すとコンピューターがバランスを考慮しランダムでジョブを血晶アビリティを選択してくれる。 が、デッキのジョブバランス等々や自身のプレイスタイルを考慮するときちんと適切なジョブを選択ほうが良い。 セフィラ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 セフィラの種類についてはセフィラ一覧を参照。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”ネツァ”がセフィラ ゲーム中では画面左下のカード情報で、タイプと共に「<ネツァ>テイルズ」と表示される。 タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”テイルズ”がタイプ パラメーター HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 武装、血晶武装すると+50ずつされる(血晶武装で合計+100)。 コスト 基本HP (主) (250) 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。ATKを参照するアビリティが存在する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 DEF 防御力を表す。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。DEFを参照するアビリティが存在する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 PSY 精神力を表す。LoVⅣからの新パラメーター。 使い魔のPSYはアビリティやアーツによって変化する。PSYを参照するアビリティが存在する。 PSYは数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 スマッシュアタック ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 バトルスタイル フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値・施設防御力 シュータースタイル時の射程距離 施設関連 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 アビリティ 使い魔が独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、武装や血晶武装をして始めて効果を発揮できる場合もある。 また、血晶武装時には固有のアビリティと同時に、事前に登録した2種類の血晶アビリティが付与される。 効果は以下から2種類選択する形となる。 「ATK/DEF/PSY/SPDアップ」:攻撃力/防御力/精神力/移動速度の各パラメーターが上昇。 「MAXHPアップ」:最大HPが上昇 「レンジアップ」:射程距離が上昇 「ヘイスト」:攻撃間隔が短縮 「オブジェブースト」:施設制圧力/施設防衛力が上昇 制約として、「同じ効果を2種選択不可(例:ATKアップ×2)」「使い魔ごとの個別設定不可」がある。 武装ボーナス/血晶武装ボーナス 武装や血晶武装をしたときに、増減するパラメーターを示す。 カード裏面のアビリティの右隣に「ATK↑」といったアイコンで表記される。 詳細な数値は使い魔によって異なる。 アーツ 一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動して、自ユニットや敵に様々な効果を与えることが出来る。 カードに記されている大円と小円の2つの円形表示・および赤青の色分けは効果対象を意味し、 小円部分が色なし→自身は効果の対象外 小円(青色)→自身に効果対象 大円(青色)→自ユニットの他の使い魔が効果対象 大円(赤色)→敵ユニットが効果対象 例としてイザナミのアーツは、敵にデバフを付与し自身はバフを得るので小円は青色で大円が赤色となっている。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 同時にモーション中は無敵状態になり、敵の通常攻撃やダメージ効果を一切受け付けなくなる。 アーツ発動後はwait時間が発生し、wait時間が0となるまでアーツの再使用は不可能となる。死滅するとwait時間は解消する。 アーツの使用には血晶武装中限定など、条件を要するものもある。マナは溜まっていてもアイコン右下が暗い緑色表示の場合は使用できない。 また、表示される円形範囲表示が点線になっている場合は、アーツの対象となるターゲットが居ないため発動できない状態を示している。 アーツはユニットを選択をしている時にアーツボタン(緑ボタン)を押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 他者視点ではマナ条件とターゲット条件以外の使い魔ごとのアーツ使用可否の情報が表示される(wait時間など)。 豆知識レベルだが、召喚or武装状態の使い魔をアルティメットレイドして 効果中に血晶武装中でしか使えないバフ付与型アーツを使用し、その後アーツの効果時間が残っている状態でレイドの効果が終了した場合、 召喚or武装状態でもアーツの効果が持続する。 (例:ノクティスの「ファントムソード召喚」) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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【武身】の特徴 概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(【武身】1セット搭載型) サンプル2(追い風アリアンロッドとの複合型) サンプル3(「統合タックス」または「メガバウンス」との複合型) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【武身】の特徴 Ver.1.4EX2で追加。 古今東西の架空・実在の武器や神具等をモチーフにしたユニット。 共通点として■武身転生 という能力を持っており、 相手のターン終了時にコストサーチで【武身】を【特殊召喚】する能力と、そのたびに出ていた【武身】をデッキに戻す能力を持つ。 概要 1.4EX2時点では黄緑にコスト2~6のユニットが並んでいる。 ■武身転生は自ユニットが5体居る場合、もしくは転生対象のユニットがデッキに居ない場合は■武身転生は起こらないことに注意。 現行のユニットをフル活用するデッキならば、まず鏡盾・イージスから順々に転生させるか、先行後手叢雲・クサナギでいきなり後続を呼び、 順々に盤面を強化してから最終的に護剣・アロンダイトまでつなげて全体付加された【貫通】【不屈】で圧倒するものになる。 キーカード 鏡盾・イージス 1.4EX2時点で武身転生のスタート地点であり、叢雲・クサナギで呼び出されるループの始点でもある武身のCP2ユニット。 CIPもしくはターン開始時に秩序の盾が付加される。クサナギから特殊召喚された場合は付加されないので注意すること。 相手ターン終了時に、自身か雷鎚・ミョルニル、もしくは金剛・ヴァジュラのいずれかと入れ替わる。 雷鎚・ミョルニル 武身のCP3ユニットその1。 CIPもしくはターン開始時にトリガーを1枚引くことができる。 サーチトリガーである武具コレクターをいち早く手札に用意していきたい。 相手ターン終了時に、自身か金剛・ヴァジュラ、もしくは叢雲・クサナギのいずれかと入れ替わる。 金剛・ヴァジュラ 武身のCP3ユニットその2。 CIPもしくはターン開始時に相手ユニット1体を選択して行動権を奪うことができる。 採用するのであれば【呪縛】を付加できるカードと組み合わせたい。 相手ターン終了時に、自身か雷鎚・ミョルニル、もしくは叢雲・クサナギのいずれかと入れ替わる。 叢雲・クサナギ 武身のCP4ユニット。 CIPもしくはターン開始時にデッキからCP2以下の武身を1体選択して特殊召喚する。現在該当するのは鏡盾・イージスのみである。今後の追加でCP1ユニットや他のCP2ユニットが実装されれば話は違うが。 相手ターン終了時に、自身か聖槍・ロンギヌスと入れ替わる。 聖槍・ロンギヌス 武身のCP5ユニット。 CIPもしくはターン開始時に相手ユニットを1体選択してバウンスすることができる。 除去されるか他のユニットに転生するまで毎ターンバウンスできるので対面次第でかなり強力なユニットとなるだろう。 相手ターン終了時に、自身か護剣・アロンダイトと入れ替わる。 護剣・アロンダイト 1.4EX2時点で武身転生のゴール地点である武身のCP6ユニット。 場に居る時点で自軍の武身ユニットすべてに【不屈】と【貫通】が付加される。 CIPもしくはターン開始時に基本BPが+2000される。武身転生すると強化値がリセットされてしまうため、このユニットが出た時点で5体並べて転生を止めてしまうのもいいかもしれない。 相手ターン終了時に、自身と入れ替わる。 武具コレクター 武身をサーチできる第一効果が基本だが、武身を引ききってしまうと武身転生が止まってしまうため、 デッキに戻せる第二効果を重点的に狙って行きたい。 ユニット/進化ユニットカード (未作成) トリガー/インターセプトカード (未作成) デッキサンプル サンプル1(【武身】1セット搭載型) ユニット カード名 枚数 鏡盾・イージス 3 雷鎚・ミョルニル 3 叢雲・クサナギ 3 聖槍・ロンギヌス 3 護剣・アロンダイト 3 破壊少女シヴァ 3 ブロックナイト 3 ミューズ 3 統制者ヴィシュヌ 3 進化ユニット カード名 枚数 鬼神・スサノオ 1 トリガー カード名 枚数 人の業 2 武具コレクター 3 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 バーンカウンター 1 【武身】ユニットを2CP-6CPまでひととおり乗せた形。護剣・アロンダイトへの転生を目指す。 金剛・ヴァジュラは雷鎚・ミョルニルから叢雲・クサナギへの転生を阻害するため入っていない。 このレシピでは【武身】以外のユニットを緑に寄せてある。黄に寄せてバウンス色を強くするパターンもある。 サンプル2(追い風アリアンロッドとの複合型) ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 破壊少女シヴァ 3 雷鎚・ミョルニル 3 カパエル 3 はにわ 3 ハッパロイド 3 純情ヴァルゴ 3 鏡盾・イージス 3 叢雲・クサナギ 3 進化ユニット カード名 枚数 アリアンロッド 3 戦神・毘沙門 2 トリガー カード名 枚数 学びの庭 2 狂犬の採掘 2 インターセプト カード名 枚数 追い風 3 突撃の合図 1 このデッキでは、【武身】ユニットのゴールが叢雲・クサナギである。 鏡盾・イージスを出し続けて、フィールド上のユニット数を増やすことが目的である。 グラインドビートルがいないので、はにわではなくプリティベルでも動きは変わらない。 サンプル3(「統合タックス」または「メガバウンス」との複合型) ユニット カード名 枚数 破壊少女シヴァ 3 カパエル 3 雷鎚・ミョルニル 3 金剛・ヴァジュラ 3 ジェスタークロー 3 光鷹丸 2 ジャンプー 3 光明神アポロン 3 聖槍・ロンギヌス 3 進化ユニット カード名 枚数 大天使ガブリエル 3 戦神・毘沙門 3 トリガー カード名 枚数 意気投合 3 アンフェア・タックス 3 伝説の奇術師 2 【武身】ユニットは同じユニットへのループ転生を目的としている。 金剛・ヴァジュラはバウンス後に追撃でユニットを寝かせ、打点を取るために入っている。 雷鎚・ミョルニルへのループ転生を重視するなら別ユニットにしよう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
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西行寺幽々子(ST) 基本情報 名前 西行寺幽々子 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 亡霊姫 タイプ 東方Project HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV ??? アビリティ 召喚 なし アーツ 完全なる墨染の桜 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのDEFを10下げ、復活時間??秒延長の呪いを付加する。さらに、デッキ登録した自ユニットの種族が全て不死の時、効果がDEFを20下げ、復活時間を30秒延長の呪いを付加するものに強化される。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 霊夢より少し大きい 死後の世界というのは侘び寂びでいうと究極の寂びの世界である。そこにもう変化は無い。死体を分解する微生物の力も働かないのだ。「暇だからどぶろくを造ったわ」「幽々子様、これは只のお米のとぎ汁です」「あらほんと、おかしいわねぇ。レシピ通りに造ったのに」「前も漬け物を作ろうとしてましたよね。結局上手くいかなかった気が」「退屈ねぇ。何も変化が無いって」冥界に微生物が居れば、死体は伊邪那美命の様に腐るだろう。発酵、腐敗、それは神のみに許された力なのだ。 体重 それ相応 出身 何か都の方だった気がする 能力 死を操る程度の能力 趣味 自分の死体の保存 近況報告 ツタンカーメン展に憧れる イラストレーター 緋色 雪 考察 10/10の低めのステータスにアビリティを持たない代わりに強力なアーツを持った10マナのマジシャン。 混色デッキでも効果を発揮するが単色で効果が上がる性質上不死単での運用が基本となる。 アーツの効果は範囲内の敵のDEFを下げ復活時間を延ばすというもの。 基本的には終盤でアーツを発動させ自軍の戦力を底上げする役割となる。 単色での敵のDEF20低下効果は自軍の戦力底上げとして申し分なく、復活時間延長も敵の低マナの復帰を遅らせこちらの石破壊等を遅らせる事ができる。 終盤の10マナなど敵に狙われれば一瞬で溶けるのだが主力への攻撃が一発でも遅れる事、狙われる事を逆手に取った囮としての運用などアーツを発動させる価値は十分ある。 又、強力な復活時間延長効果を持つためリベンジアップなどユニットを投げ捨て続ける事を軸としたデッキに刺さる。 DEF低下効果も雑魚をスムーズに片付けるのに一役買うため対面のデッキ次第では序盤~中盤にかけて発動させる事を考慮しても良い。 とは言え決して安くない30マナを支払う必要があり、本体は貧弱な10マナマジシャンであるため油断は禁物、それなりのユニットに絡まれるとあっさりと落ちる。 上記のリベンジアップ系のデッキに関してもワラワラ寄ってきた10マナアタッカー何体かに絡まれればあっさり落ちる。 アーツ発動のタイミングと発動後のムーブには十分注意したい。 対抗馬としては同じく不死単で効果が高い10マナトライブサポート組(特に同ジョブのミクトランシワトルか)、同ジョブのベドラム・火車等。 地味ながら開幕から戦闘終了まで安易に効果を発動でき確実な成果が望めるトライブサポート、荒らしの継続には欠かせないベドラム、 □から高速シューターで防衛からトランスもできる火車、はまれば比較的高い効果を期待できるものの コストがかかり扱いが難しい幽々子とそれぞれ個性がありプレイヤーの好みが分かれる所。 不死の10マナ帯は層が厚いが不死で初の10マナ永続アーツ持ちとして今後の研究、活躍に期待したい。 キャラクター説明 コラボレーション〔東方Project〕より参戦。 大本の元ネタは西行法師の娘であり、父と同じく出家した尼僧。 彼女に関しては謎が多く、現在も本名を含めて未解明の部分が多い。 死後の世界に存在する屋敷「白玉楼」に住まう幽霊の女性。 飄々としてつかみ所のない性格。半人半霊の剣士兼庭師である魂魄妖夢を部下に従えている。 初登場作品である東方妖々夢でラスボスを務め、その後の作品では部下の妖夢と共に準レギュラーとなった。 「死を操る程度の能力」単純明快かつ凶悪な力を持っており、対象を死に誘うことが出来る。 生前はこの力のせいで無関係な人間を死なせ続けたので、それを苦にして自害している。 幽霊となり死後の世界の住民となった後もこの力は使用可能との事だが、めったに使うことはなくなった。 アーツの元ネタは作中で使用したスペルカード。無数の蝶が舞い踊る美しく、同時にその密度でSTGプレイヤーを屠りまくった凶悪な弾幕である。 カード裏のフレーバー及び設定枠で地味に永夜抄のエンディング後の話が語られていたりする。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします CVは桜繋がりで下屋則子か? -- (名無しさん) 2017-06-25 23 59 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブースターパック 2015.12.24より発売された、ブースターパックに収録されているカードの一覧。 当ページのブースターパックとは、Ver3.3以前のブースターパックとは異なります。 入手方法 設定価格は1パック500円。 ブースターパックはゲームセンターに設置されているメインユニット(モニタ付きの縦長筐体)にて販売されております。 購入方法はスターターパックやスリーブパックと同じように、購入ボタンを押してから金額を投入します。 ゲームセンター店員による直接の販売や、インターネット通販による販売は行われていないのでご注意ください。 収録内容 Ver3.0~3.3にて排出されていた、使い魔カードX券種+VRカードX券種が収録されています。 ただし複数のVerで排出されたカードについては1券種のみ収録されており、イラストはそのカードが初めて登場したVerの仕様となっております。 ※レアリティSTのカード、ロロ、ペルセウス、シユウ、エキドナ、ファントムは封入されておりません。 1パックに封入されているカードは10枚。 内8枚がC(コモン)、2枚はR(レア)、SR(スーパーレア)、UR(アルティメットレア)、VR(ヴァーミリオンレア)のいずれかです。 なお、SR、UR、VRが2枚封入されることはありません。 収録カード(VR) VRカードについてはこちら No. レア 名称 イラストレーター 人獣 4-044V UR パーシヴァル 山本ヤマト 4-050V SR 風魔小太郎 v8 4-059V R アリス Tomatika 4-091V C ジキル 政尾 翼 神族 4-044V UR ラー 匡吉 4-059V R 風神 赤賀 博隆 4-060V R 雷神 赤賀 博隆 4-064V R グリンダ Tomatika 魔種 4-053V SR リリス ひと和 4-056V SR 蘆屋道満 ひと和 4-059V R ダークアリス Tomatika 4-091V C ハイド 政尾 翼 海種 4-047V SR コノハナサクヤ オサム 4-048V SR わだつみ 末弥 純 4-071V C アナンタ 椛島 洋介 4-097V C テティス 匡吉 不死 4-051V SR ユダ 相場 良祐 4-058V SR モルモー カスカベアキラ 4-066V R エンプーサ カスカベアキラ 4-086V C マッドハッター 倉花 千夏 収録カード(UR / SR / R / C) No. レア 名称 イラストレーター 人獣 4-044 UR パーシヴァル 山本ヤマト 4-045 UR 巴御前 泉沢 康久 4-046 UR アカズキン タイキ 4-047 UR 柳生十兵衛 カスカベアキラ 4-048 UR 伏姫 Tomatika 4-049 SR アルキメデス TOKIYA 4-050 SR 風魔小太郎 v8 4-051 SR ヨルムンガンド 萩原 一至 4-052 SR ソエル ひと和 4-053 SR ベオウルフ 風間 雷太 4-054 SR ミミララ・レイア カスカベ アキラ 4-055 SR 源義経 塚本 陽子 4-056 SR 豹子頭林冲 RARE ENGINE 4-057 SR ステラ ひと和 4-058 R 白虎 高村 英彰 4-059 R アリス Tomatika 4-060 R フォルコン 内尾 和正 4-061 R ロビン・フッド カスカベ アキラ 4-062 R ガラティン Ryota-H 4-063 R ドロシー LENA[A-7] 4-064 R ビリー・ザ・キッド タイキ 4-065 R ヤツフサ もりお 4-066 R ヤクルス タカヤマトシアキ 4-067 C ポポ 村山 竜大 4-068 C カラミティ・ジェーン 椎名 優 4-069 C ロッシュ ナブランジャ 4-070 C ジェロニモ pako 4-071 C とうてつ 丹地 陽子 4-072 C ママリリ 後藤 潤二 4-073 C ラミリィ 加藤さやか 4-074 C ハンニバル Toronn 4-075 C アルフォス 加藤さやか 4-076 C モルドレッド 山宗 4-077 C アエロ 藤ちょこ 4-078 C ラース・ジャイアント 川洋 4-079 C フェンリル 上国科 勇 4-080 C ガレアード 山宗 4-081 C ラドン 村山 竜大 4-082 C アレキサンダー 直良 有祐 4-083 C レムノース 茂木 雄介 4-084 C ジェヴォーダン ナブランジャ 4-085 C ラプンツェル カスカベ アキラ 4-086 C ルールー 村山 竜太 4-087 C チェシャ猫 小玉 4-088 C ヴォーパルバニー オサム 4-089 C アガムンド 姉崎ダイナミック 4-090 C 黒獅子 猫将軍 4-091 C ジキル 政尾 翼 4-092 C モルス 村上 ヒサシ 4-093 C ペルーダ 藤仲 リュウ 4-094 C ニルス lack 4-095 C オキュペテ 麻谷 知世 4-096 C 獏 姉崎ダイナミック 4-097 C トリスタン MID 4-098 C アンフィスバエナ danciao 4-099 C ワング 染嶋 優希 4-100 C クロノス danciao 4-101 C リータ・パティス 麻谷 知世 4-102 C ブギー 小玉 4-103 C ツームーンズ 麻谷 知世 4-104 C ガラハッド 加藤 さやか 4-105 C ギーブル 高村 英彰 4-106 C ニール 須田 彩加 4-107 C ウングラ 吉村 正人 4-108 C 服部半蔵 風間 雷太 4-109 C 一丈青扈三娘 オサム No. レア 名称 イラストレーター 神族 4-044 UR ラー 匡吉 4-045 UR ラグナロク 塚本 陽子 4-046 UR アストレイア toi8 4-047 UR イザナギ タカヤマトシアキ 4-048 UR ジークフリート 風間 雷太 4-049 SR アトロポス みさくらなんこつ 4-050 SR イージス タカヤマ トシアキ 4-051 SR オーディン 塚本 陽子 4-052 SR アテナ boyaking 4-053 SR ミカエル 仙田 聡 4-054 SR アフロディーテ 麻谷 知世 4-055 SR フレイヤ オサム 4-056 SR アメノウズメ LENA[A-7] 4-057 SR スサノオ 新村 直之 4-058 R ヴィシュヌ 金田 榮路 4-059 R 風神 赤賀 博隆 4-060 R 雷神 赤賀 博隆 4-061 R マステマ chibi 4-062 R ハバキリ 増田 幹生 4-063 R ウリエル 西野 幸治 4-064 R グリンダ Tomatika 4-065 R イシュタル 麻谷 知世 4-066 R ヤマトタケル 清水栄一×下口智裕 4-067 C メア タカヤマトシアキ 4-068 C ミトラス 大館 隆幸 4-069 C 朱雀 MID 4-070 C セルディッド オサム 4-071 C スクナヒコナ 匡吉 4-072 C デュランダル タカヤマ トシアキ 4-073 C キュオ MID 4-074 C ルナ ざいん 4-075 C 鳳凰 v8 4-076 C グリンブルスティ スズキ ゴロウ 4-077 C プロメテウス オサム 4-078 C ヘラ so-bin 4-079 C ドゥルガー 増田 幹夫 4-080 C アンドロメダ v8 4-081 C 毘沙門天 高村 英彰 4-082 C クラウソラス 中北 晃二 4-083 C タロス 一徳 4-084 C ラケシス みさくらなんこつ 4-085 C クロートー みさくらなんこつ 4-086 C パーン 小玉 4-087 C ヤタガラス 内尾 和正 4-088 C ミネルバ toi8 4-089 C ポロス 加藤 さやか 4-090 C 摩利支天 カスカベ アキラ 4-091 C カンヘル RAREENGINE 4-092 C ケルビム boyaking 4-093 C ウラヌス 伊藤 暢達 4-094 C ヤニワニ 小玉 4-095 C ハクタク 藤仲 リュウ 4-096 C ブリュンヒルデ オサム 4-097 C オオクニヌシ RAREENGINE 4-098 C ジズ 仙田 聡 4-099 C アヌビス 伊藤 暢達 4-100 C エリス ひと和 4-101 C 愛染明王 増田 幹生 4-102 C ヒルディスヴィーニ のば 4-103 C エヴァンスール toi8 4-104 C ミシャクジ 姉崎ダイナミック 4-105 C ヒキュウ のば 4-106 C 緊那羅王 高村 英彰 4-107 C プーシャン 小玉 4-108 C ブラフマー もりお 4-109 C オシリス あかぎ No. レア 名称 イラストレーター 魔種 4-043 UR ゴグマゴグ 伊藤 腸達 4-044 UR アバドン 高村 英彰 4-045 UR タルタロス 塚本 陽子 4-046 UR キング・ソロモン 日向 悠二 4-047 UR グレモリー オサム 4-048 SR オロバス 山宗 4-049 SR バハムート 長嶺 裕幸 4-050 SR エリゴス 若葉 継典 4-051 SR ハートの女王 Tomatika 4-052 SR ティアマト 伊藤 暢達 4-053 SR リリス ひと和 4-054 SR バフォメット 増田 幹生 4-055 SR ツクヨミ lack 4-056 SR 蘆屋道満 ひと和 4-057 R ガープ 小玉 有起 4-058 R 九尾の狐 匡吉 4-059 R ダークアリス Tomatika 4-060 R ダーインスレイヴ 小城 崇志 4-061 R エルファバ 加藤 さやか 4-062 R レッドクィーン 須田 彩加 4-063 R ハスター 伊藤 暢達 4-064 R フィーナ 須田 彩加 4-065 R アルファレネゲイド タイキ 4-066 C ミリア 真嶋 杏次 4-067 C ゴモラ 萩原 一至 4-068 C フィンテール 山下 しゅんや 4-069 C ギュルギュル 村上 ヒサシ 4-070 C ビルヒーゲル 姉崎ダイナミック 4-071 C かまいたち MID 4-072 C イポス 伊藤 陽達 4-073 C フルフル Toronn 4-074 C レネゲイド ELDENKA 4-075 C ウォドノス 村山 竜大 4-076 C ソドム 萩原 一至 4-077 C メデューサ 猫将軍 4-078 C ブラックライダー 倉花 千夏 4-079 C オーガ 金田 榮路 4-080 C 青龍 一徳 4-081 C レッドライダー 倉花 千夏 4-082 C アジ・ダハーカ 村上 ヒサシ 4-083 C アマイモン 山本 隼人 4-084 C ターラカ 小城 崇志 4-085 C アレイスター まき(enpitsu) 4-086 C ブエル 姉崎ダイナミック 4-087 C パンドラ Ryota-H 4-088 C ギガス RAREENGINE 4-089 C アンラ・マンユ 仙田 聡 4-090 C グレイグル 姉崎ダイナミック 4-091 C ハイド 政尾 翼 4-092 C オーべロン Toronn 4-093 C ルティア 碧 風羽 4-094 C 天邪鬼 小玉 4-095 C ベイルガン 赤木 俊介 4-096 C テュポーン 小城 崇志 4-097 C スルト タイキ 4-098 C チルル ひと和 4-099 C フィオ 碧 風羽 4-100 C ジャバウォック 村上 ヒサシ 4-101 C リビコッコ 小城 崇志 4-102 C 豆腐小僧 小玉 4-103 C カークス 姉崎ダイナミック 4-104 C フッキ 小城 崇志 4-105 C ヘムジン 藤仲 リュウ 4-106 C ミョーン 村上ヒサシ 4-107 C 茨木童子 仙田 聡 4-108 C ツトゥーグァ 伊藤 暢達 No. レア 名称 イラストレーター 海種 4-042 UR アトランティス スズキ ゴロウ 4-043 UR マルドゥク 塚本 陽子 4-044 UR アラハバキ タカヤマトシアキ 4-045 UR ナグルファル danciao 4-046 UR ベストラ 匡吉 4-047 SR コノハナサクヤ オサム 4-048 SR わだつみ 末弥 純 4-049 SR ムー 皆葉 英夫 4-050 SR シヴァ 碧 風羽 4-051 SR 太公望 タイキ 4-052 SR ヴィヴィアン 碧 風羽 4-053 SR アクアクィーン toi8 4-054 SR ヴァルナ 碧 風羽 4-055 SR ラクシュミー オサム 4-056 R バアル 藤ちょこ 4-057 R ダゴン Toronn 4-058 R ポセイドン 甲壱 4-059 R アニュイ chibi 4-060 R トリシューラ 猫将軍 4-061 R マニカ 須田 彩加 4-062 R 竜吉公主 オサム 4-063 R 雪の女王 lack 4-064 R ニライカナイ 増田 幹生 4-065 C 水虎 甲壱 4-066 C キマ 竹 4-067 C ディニ 菅原 瑞士 4-068 C アプカルル Tomatika 4-069 C ハルフゥ ELDENKA 4-070 C フィンガル スズキ ゴロウ 4-071 C アナンタ 椛島 洋介 4-072 C マカラ 川洋 4-073 C 深きものども 増田 幹夫 4-074 C クラーケン 内尾 和正 4-075 C クトゥルフの落とし児 若葉 継典 4-076 C キャンサー TOKIYA 4-077 C ミューフ Toronn 4-078 C アクアナイト 若葉 継典 4-079 C アクアキング 甲壱 4-080 C オオモノヌシ 増田 幹生 4-081 C ダレオス タカヤマ トシアキ 4-082 C みずち 山本 隼人 4-083 C ファロス Tomatika 4-084 C ウィーユ 匡吉 4-085 C ヴィーナス 加藤 さやか 4-086 C 百頭 藤仲 リュウ 4-087 C ジライヤ 小玉 4-088 C ラハブ 内尾 和正 4-089 C オキクルミ Tomatika 4-090 C セドナ 猫将軍 4-091 C スノーマン Toronn 4-092 C クイミ ひと和 4-093 C マキリ 匡吉 4-094 C アグエ 姉崎ダイナミック 4-095 C フォカロル 風間 雷太 4-096 C バーシャ 吉村 正人 4-097 C テティス 匡吉 4-098 C リヴァイアサン 仙田 聡 4-099 C アクアルーク RAREENGINE 4-100 C オーサン lack 4-101 C イピリア 小玉 4-102 C ヒッポカムポス 藤仲 リュウ 4-103 C エーギル 小城 崇志 4-104 C オケアノス 一徳 4-105 C 海坊主 吉村 正人 4-106 C ムシュフシュ 藤仲 リュウ 4-107 C ガルグイユ あかぎ No. レア 名称 イラストレーター 不死 4-046 UR ハデス 萩原 一至 4-047 UR プルートー タカヤマ トシアキ 4-048 UR マリー・ルー 碧風羽 4-049 UR 太山府君 風間 雷太 4-050 UR アポピス 藤仲 リュウ 4-051 SR ユダ 相場 良祐 4-052 SR アレクトー RAREENGINE 4-053 SR 安倍晴明 ひと和 4-054 SR キュベレー オサム 4-055 SR ニャルラトホテプ 伊藤 暢達 4-056 SR ジャンヌ・ダルク 泉沢 康久 4-057 SR ネルガル 仙田 聡 4-058 SR モルモー カスカベアキラ 4-059 SR 静御前 碧 風羽 4-060 R グロウベック 増田 幹生 4-061 R 武則天 匡吉 4-062 R ドリアン・グレイ Tomatika 4-063 R ティルフィング 増田 幹生 4-064 R 天草四朗時貞 さらち よみ 4-065 R ミキストリ 高村 英彰 4-066 R エンプーサ カスカベアキラ 4-067 R リドルリドル LENA[A-7] 4-068 C ガルファス ELDENKA 4-069 C カリガリ博士 仙田 聡 4-070 C 小野篁 金田 榮路 4-071 C エリザベート Ryota-H 4-072 C ニーミア 山下 しゅんや 4-073 C 女王ジンガ 加藤 さやか 4-074 C バーバ・ヤーガ 山下 しゅんや 4-075 C ギルス 仙田 聡 4-076 C ペルセポネ 小玉 有起 4-077 C アンダーテイカー 加藤 さやか 4-078 C フォル ひと和 4-079 C ラスプーチン 高村 英彰 4-080 C シュトラ 猫将軍 4-081 C ゲーデ 小城 崇志 4-082 C サマエル danciao 4-083 C 黄泉神 猫将軍 4-084 C ジルボルド 川洋 4-085 C ベドラム Tomatika 4-086 C マッドハッター 倉花 千夏 4-087 C シバルバー 高村 英彰 4-088 C ベルディヤット 上杉 忠弘 4-089 C ミクトランシワトル Ryota-H 4-090 C サロメ オサム 4-091 C ナイトメア Toronn 4-092 C ニーグネーロ 村上 ヒサシ 4-093 C ミクトランテクートリ 村山 竜太 4-094 C ゲヘナ 緑川 美帆 4-095 C ア・プチ 村山 竜大 4-096 C チェルノボグ 加藤 さやか 4-097 C チェザーレ タイキ 4-098 C イシュタム Tomatika 4-099 C 火車 藤仲 リュウ 4-100 C ペイルライダー 赤木 俊介 4-101 C イリアーナ 加藤 さやか 4-102 C ノーライフキング 仙田 聡 4-103 C チョンプー 村上 ヒサシ 4-104 C ゴーラン 高村 英彰 4-105 C ヘリオガバルス 小城 崇志 4-106 C ゴグモンド もりお 4-107 C ピルロイ のば 4-108 C クリーピィ 新村 直之 4-109 C ゲオル・ガラム のば 4-110 C メガイラ RARE ENGINE コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします VR風魔小太郎を引いたんだが、筐体に置いても読み込んでくれない。 ただ使い魔のカードとしては認識されてるらしく風魔含め八枚使い魔を置くと、取り除けと言われる。 2台で試して同じ結果だった。 自分のカードがおかしいのか、それともなのか知りたいので同じような現象の報告があれば頼む -- (名無しさん) 2015-12-24 14 19 26 ↑VRカードを読み込まないのは不具合だそうです。丹沢Pのツイッターより https //twitter.com/TANTAN_U1/status/679856056017682432 -- (名無しさん) 2015-12-24 14 29 04 ありがとうございます。 売ろうか考えてしまってたので -- (名無しさん) 2015-12-24 14 54 37 グレモリー出ました編集できないのでお願いします -- (名無しさん) 2015-12-24 18 13 46 ⬆普通にURです -- (名無しさん) 2015-12-24 18 15 19 SRオーディン、Rダゴン、Rティルフィング C ヴォーパルバニー、ツームーンズ、ガレアード セルディッド、プーシャン、オシリス、キュオ、パーン、カンヘル スルト、ターラカ、レッドライダー、ヘムジン ガルグイユ、アクアナイト、ダレオス、ヒッポカムポス、ディニ マッドハッター、シバルバー、バーバ・ヤーガ、ヘリオガバルス を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-12-25 17 43 12 ゲーセンのポスターで一部除く全券種が出ていると書かれていたのを見たので、それに沿って編集しようと思います。 情報提供のご協力ありがとうございました。 なお、カードナンバーを照合したところ、スターターの5枚は封入されていないことが確定しています。 -- (名無しさん) 2015-12-26 00 33 58 名前 コメント すべてのコメントを見る